Вторая часть нашего с Doctor_Yohjikus эпичного приключения имела место быть на планете со средневековым бытом и такими же развлечениями. Но буду последовательна и расскажу всё по порядку.
По прошествии энного количества недель, наши бравые герои вновь взялись за фазеры (дабы механизм их не заржавел) и отправились в новое приключение. На сей раз, миссия представляла собой покорение просторов неизведанной планеты с простым и романтичным названием Аскалон.
"Энтерпрайз" припарковался на орбите этого мира совершенно случайно (как это всегда бывает в подобных случаях) и так как Аскалон оказался населённой планетой, капитан Кирк решил исследовать её, в рамках внезапно начавшейся пятилетней миссии.
Мы с вами помним, что Вселенная "Звёздного Пути", показанная в этих игровых модулях, настолько же приближена к канону, на сколько Северный полюс отстоит от Южного и объединена с ним исключительно парой имён и девайсов. Потому не стоит воспринимать творящийся ниже беспредел, как намеренное издевательство над каноном. Канона здесь попросту нет)
Исследование Аскалона началось рутинно и скучно. Сбор команды и последующая высадка на поверхность планеты прошли отлично, но сразу же после того, как наши герои увидели свет сего мира, началось странное. Команда, состоявшая из пяти человек (медик, трое краснорубашечников с яркими и запоминающимися именами Джон 1, Джон 2 и Джон 3, а так же бравый капитан "Энтнрпрайз" Джеймс Кирк), оказалась заключена внутрь светящегося причудливого круга, ознаменовавшего собою призыв местных жителей к божествам. Жрецы оказались неподалёку. Они совсем не удивились успешности своего предприятия и приветствовали пришельцев, как подобает. Кирк, абсолютно не отрицая своего божественного происхождения, тут же пустился во все тяжкие, неожиданно для всей своей команды влипнув в очередные неприятности. Увы, но большая божественная сила предполагает не меньшую ответственность за свой народ. Как бы медик Линда Орлой не сигналила капитану фейспалмами, попытки её вразумить "божество" не увенчались успехом. Краснорубашечники, видимо предвидя свою несчастную судьбу, молча взирали на то, как Кирк подвязывается на участие в местном вооружённом конфликте. Действительно, почему бы и нет? Тем более, что связь с кораблём опять потеряна, все инженеры насильно отправлен начальством в отпуск, а фазеры забыли зарядить (как видно, их система работала на Андроиде).
После короткого инструктажа со стороны жителей планеты (на их родную деревню нападают вражеские полчища каллонцев, извечных врагов асков и божества были призваны в этот мир дабы защитить мирный люд, спасти неимоверно крутую реликвию и совершить небольшой акт вандализма - сжечь поселение к чертям собачьим, дабы ворогу не досталось), группа из пяти человек и трёх асков ринулась сквозь чащу леса и тьму ночную, навстречу приключениям и беспределу.
На пути нашим героям попадались многие препятствия. Ещё со времён "Кейна", Кирк приобрёл удивительную чувствительность к складкам местности и на этот раз чудом избежал радушной встречи своей персоны с многочисленными деревьями, их корнями, а так же крепкими объятьями трясины местного болота.
Спустя пол часа бега по пересечённой местности (весьма удачного для каждого из участников), наши герои натыкаются на первое препятствие в виде преградившей дорогу телеги. О ужас! Каллонцы напали на несчастного крестьянина, везшего свои несчастные же овощи домой (видимо, торговля в соседней деревне не задалась, война и всё такое).
Враги (внешне подозрительно походившие на орков) в количестве трёх человек оседлали такое же количество огромных кабанов и уже успели разворотить телегу, когда на сцене появился ОН. Да, Кирк, безропотно принявший бремя власти и титул местного божества, ринулся в атаку с полу разряженным фазером наперевес! Чем не героический поступок? Остальные участники сцены (краснорубашечники, медик и аски, вызвавшие подмогу) стратегически отступили, оставив бравого капитана один на один со смертельной опасностью. Первый выстрел попал в цель и если бы наш герой правильно воспользовался предоставленной Леди Фортуной выбором и завалил им кабана - проблем бы не было. Но Кирк не ищет лёгких путей! Он оглушает всадника и свирепое животное весом в 350 кг, лишившись своей ноши с радостью ускоряется и наносит ответный удар... Нет, на сей раз левая рука капитана не пострадала, но честь и левая нога задеты. Однако, Кирк не сдаётся! Он пытается совершить невозможное и пересиливает себя - просит окружающих о помощи. Аски, сжалившись над своим божеством, одаривают его странным электронным луком, с помощью которого Кирк уменьшает количество врагов ещё на одну единицу. Разъярённые враги готовятся к последней атаке, которую бравый капитан вряд ли переживёт. Казалось, положение стало совсем безнадёжным, но Судьба благосклонна к авантюристам и каллонцы отступают под натиском совместных сил прилюченцев и местной братии.
Хозяин телеги по имени Скрут отличается изрядной долей изъяна "Ненависть к окружающим" и "Скверный характер", а потому своё спасение расценивает не иначе, как издёвку со стороны людей. В этом аске невооружённым глазом видна жидов... предпринимательская жилка! Он требует ремонта своей телеги, а взамен, скрепя сердце, дозволяет приключенцам и вызвавшим их аскам доехать до деревни на починенном транспортном средстве.
В следующее мгновение мы перемещаемся в Аскалон (да, с фантазией у обитателей планеты туго и они назвали деревню в честь планеты)
Карта местности прилагается:
Деревня Аскалон
Что бы осуществить задуманное, приключенцам пришлось несладко. Вторым препятствием на их пути стал староста деревни, обладавший изъяном "Скверный характер" в гораздо большей степени, нежели обладатель телеги. Он кочевряжился минут пятнадцать и если бы не вмешательство медика, то приключенцев бы четвертовали раньше времени разъярённые жители деревни. В самом деле, что в этом такого? Всего-лишь сжечь свои собственные дома и уйти куда глаза глядят? Почему они так упираются? XD
Помимо всего прочего, не стоит забывать о реликвии, которую местные охраняют. Она называлась Огненный Камень и раскрывать её местонахождение староста отказался наотрез. Делать нечего, пришлось искать вещицу своими силами.
После того, как крестьяне покинули свой дом, дело пошло значительно быстрее. До тех пор, как Кирк не открыл дверь амбара, там маняще скрипевшую на ветру... Как видно, аски в свободное от вредных препирательств с гостями время разводили крыс. Целый рой грызунов напал на нашего героя и если бы не скорость и реакция медика, не известно, сколь сложные ранения и в каких областях он заполучил бы!
Тем временем, краснорубашечники соответствуют своей должности. Они выполняют важное поручение капитана - выводят лошадей из конюшни и приманивают собой взбесившихся неудачной атакой на достоинство Кирка крыс. Трагедии удалось избежать, но события разворачиваются с ужасающей скоростью!
Аскалон в огне. Горит амбар, горит конюшня, хочет самовозгореться один из краснорубашечников. Для этого он бросается в реку, ловит там жуткие галлюцинации и едва не утопив спасающего его капитана, устремляется в сторону подожжённого амбара! Греться, как видно.
В это время вражеский отряд каллонцев пребывает к границам деревни. А дело ещё не завершено - Камень не найден! Да и тушки наших приключенцев всё ещё в охваченном огнём поселении.
Беглый осмотр территории практически ничего не дал. Пока каллонцы пытались перебраться по горящему мосту, Кирк и Ко обнаружили камень. Оказывается, один из вызвавших божества асков хотел прикарманить себе вещицу. Благоразумие и прирождённый страх перед высшими силами, который так умело использовал наш капитан, сделали своё дело. Камень выглядит, как обычное зарядное устройство. причём, сломанное. О том, как эти технологии попали на планету, нашим героям задумываться не досуг. Враг у ворот!
Вступив в схватку с пробравшимися в деревню каллонцами, Кирк и Линда (у медика есть имя, да) падают в реку.
Сколько же времени, труда и сил стоило им выбраться на берег! И упоминание медика о Коробке ничуть не помогло делу. Каллонцы на вражьем берегу реки уже начали делать ставки на то, куда пристанет наша странная парочка, как они всех удивили и вылезли. И мало того, ещё и вступили... в очередные неприятности. Не успел Кирк отмахаться чудом уцелевшим луком от напавшего на него каллонцы, как случилось нечто непредвиденное... Из чащи окружавших Аскалон лесов появился рогатый ОБЧР...
Вот тут нам и конец - решили персонажи и были частично правы. Двух краснорубашечников было не спасти. Однако, Кирк у нас не лыком шит, он вызывает огонь на себя и героически готовится напинать железяке. Медик вновь ушла в фейспалм, но уже незаметно, прекрасно понимая, что они уже не спасутся. Удача - штука капризная и её решение полностью зависит от того, как упадут кости...
ОБЧР надвигался на наших героев с невероятной скоростью и вот он уже здесь! Как же он расправится со своими врагами? Что сделает сейчас? Правильно, заберёт свой зарядник, после чего скроется в лесу
Блокировка связи с кораблём снята. Выжившие члены экспедиции во главе с капитаном торжественно покидают полностью разорённую деревню, оставив крыс, каллонцев и прочую нечисть с носом.
Так окончился второй героический поход великих приключенцев за очками опыта! Что же ждёт их впереди? Об этом мы узнаем в следующей главе сей летописи
Летопись №2
Diskeyn
| вторник, 23 июля 2013
Ad